Es begann im Hobbykeller
Es gibt sie noch, die märchenhaften Geschichten, in denen ein Hobbyprogrammierer ein derart gutes Spiel programmiert hat, dass die großen Firmen darauf aufmerksam werden und den Köpfen hinter so einem Projekt einen Job anbieten. Counter-Strike ist in diesem Fall wohl eines der bekanntesten Beispiele. Valve sah, was die Community damals mit Half-Life 2 machte und nahm die Verantwortlichen unter Vertrag. Selbiges ist mit einem Designer der Warcraft-3-Mod "Defense of the Ancients" passiert. Valve Software sah das Potenzial des Spiels und verpflichtete daraufhin Designer IceFrog, der sich seit 2005 um DotA kümmert. Das MOBA-Genre war geboren.