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Otherland: Exklusives Interview zu gamigos neuem Sci-Fi-MMORPG

20.10.2011 um 15:53 Uhr in SpecialsInterviewDownload Spiele

Otherland

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Pünktlich zur Computerspielmesse gamescom im August kündigte Publisher gamigo das vielschichtige MMORPG Otherland an. Der Release ist für 2012 angekündigt. Um euch die Wartezeit zu verkürzen und mit neuen Informationen zu Otherland zu füttern, haben wir Florian Hörpel, gamigos zuständigen Produktmanager, mit Fragen zum Spiel gelöchert. Hier nun das Interview.

Der Spieler erlebt eine Geschichte, die ihn zum Nachdenken bewegen wird.

Florian Hörpel

browsergames.de: Hallo Florian! Wie ist die Idee entstanden, einen Sci-Fi-Roman als Vorlage für ein MMOG zu nehmen? Und warum gerade diese Roman-Reihe? Wo können wir die Geschichte des Spiels etwa einordnen?

Florian Hörpel: Die Idee, den Roman Otherland in einem MMO umzusetzen, ist eigentlich relativ naheliegend. Ohne zu viel vorweg zu nehmen: Ähnlich wie im Buch, wo die Charaktere sich im „Netz“, einer Weiterentwicklung des Internets bewegen, loggt sich der Spieler ebenfalls in eine virtuelle Welt ein und erlebt eine Geschichte, die ihn zum Nachdenken bewegen wird.

Tad Williams ist dafür bekannt, mit der Romanreihe Otherland eine spannende Vision einer futuristischen Multimediawelt erschaffen zu haben, und die Mischung verschiedener Genres – von Fantasy bis hin zu klassischem Sci-Fi - macht die Faszination dieser Geschichte aus. Aus diesem Grund ist es auch schwierig, die Geschichte im Spiel endgültig einzuordnen. Vieles hängt davon ab, wie der Spieler mit dieser virtuellen Welt interagieren und sie erleben möchte.

browsergames.de: Für welche Zielgruppe entwickelt ihr Otherland? Wen wollt ihr in erster Linie ansprechen? Den Roman-Leser, den klassischen MMORPG-Spieler oder Sci-Fi-Fans?

Florian Hörpel: Otherland ist im Kern ein klassisches MMORPG und wird hauptsächlich Fans dieses Genres ansprechen. Der Unterschied zu anderen MMOs besteht unter anderem in den virtuellen Welten, die wir „Multiverse“ nennen und die sich vollkommen voneinander unterscheiden. Das ist zunächst, wie eben auch schon angedeutet, sehr Sci-Fi orientiert. Allerdings bieten wir noch viel mehr Settings, die es zu erkunden gilt.

Virtuelle Welt für Multiplayer und Einzelkämpfer

browsergames.de: Der Trailer überhäuft den Zuschauer mit sehr vielen Informationen. Gehst du bitte kurz auf die Spielmechanik ein? Was kann man als Spieler alles machen? Für uns klingt das Ganze auf den ersten Blick nach einer Mischung aus Second Life, Die Sims, Mass Effect und Hellgate.

Florian Hörpel: Diese Vergleiche sind interessant und deuten ja bereits an, dass die Vielfalt – durch welche sich auch die Romane auszeichnen – bereits im Trailer transportiert wurde. Man darf sich aber auf keinen Fall einen „Social Space“ im Stile von Second Life vorstellen. Zwar sind solche Features ein Bestandteil, im Kern spielt sich Otherland aber wie ein MMORPG. Es wird also Quests, Instanzen, Gilden, Crafting und alle weiteren wichtigen Features eines klassischen Rollenspiels geben. Besonders wird Otherland durch das einzigartige Setting und einiger Neuerungen, wie beispielsweise der eDNA und den MyLands.

browsergames.de: Welche Rolle spielen Social-Elemente und wie viel Platz nehmen interaktive Features in Otherland ein? Kann man Otherland auch allein spielen?


Florian Hörpel: Natürlich sind soziale Elemente ein wichtiger Bestandteil und werden auch in Otherland eine Rolle spielen. Spieler sollen sich auch außerhalb des Kernspiels wohlfühlen dürfen und Anlaufpunkte vorfinden, wo sie auf Gleichgesinnte treffen.
Das heißt aber nicht, dass man ein Spiel darauf reduzieren sollte. Eine Community bildet sich um ein Spiel mit tollem Inhalt, und nicht wegen ein paar Bars in einer virtuellen Welt. Wir können versuchen, die Interaktion zwischen Spielern interessanter zu gestalten und auch im Spiel einen gemütlichen Rahmen zu schaffen, aber der Fokus liegt natürlich auf dem Spielerlebnis selbst. Wer alleine spielen möchte, kann dies ohne Probleme tun. Es wird ausreichend Quests und andere Betätigungsfelder geben.
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